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【作品名】R-TYPEシリーズ 【ジャンル】STG+SLG 【名前】グランドフィナーレ 【属性】戦闘機 【大きさ】戦闘機並み 【攻撃力】ショット:一発で自分と同じ大きさのメカを破壊可能 弾速はレーザー並み、射程は50m程 ミサイル:ショットと同じ威力と弾速 ホーミングするので、自分と同じぐらいの速度が無いと回避不可能 フォース:機体の前か後ろに付ける自分と同じ大きさの丸い球体 当てる事でショットと同じ威力、自分を一撃で破壊する弾を掻き消せる 【防御力】戦闘機並み 【素早さ】機械レーザーを10m先から発射された後に回避可能 機械レーザーとほぼ同じ速度で飛行可能 【特殊能力】宇宙空間で活動可能 vol.126 512格無しさん2020/02/11(火) 07 45 45.45ID jWw7HUVO アルバトロス(R-TYPEシリーズ) グランドフィナーレ R-TYPEシリーズから複数参戦してるので両者が主人公である根拠が必要 23スレ目 125 :格無しさん:2008/09/27(土) 08 56 51 グランドフィナーレ考察 △△YF-19、ジープ ホーミング弾を避けられたり防がれたりして分け ○Xウィング ホーミング弾勝ち ××クリプト137、ビッグバイパー 速さが違う レーザー撃墜負け 主人公withジープ=イサム・ダイソンwithYF-19=グランドフィナーレ>ルーク・スカイウォーカーwithXウィング
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TYPE-14 統合軍に配備されている戦闘機。TYPE-4の後継機として 開発された機体であり、艦隊防空能力に特化している。 (ゲーム内情報より) 大人の事情で名前が変わった、原作で言う「F-14A++ スーパートムキャット」。 アメリカ海軍の空母艦載機としては「F-4 ファントム」の後継機であり、説明文のTYPE-4というのもおそらくF-4の事。 F-14にはF-14A/B/Dという3つのバリエーションが存在する。初期にはB型の事をA+とも呼称していたが、F-14A++というバリエーションは架空のもの。 当機がVF-1の元ネタなのは有名な話。スカル小隊の部隊章・隊長機のマーキングも、アメリカ海軍第84戦闘飛行隊(VF-84)「ジョリーロジャース」のF-14Aが元ネタとなっている。 余談であり本作には登場しないが、某空戦ゲームではVF-1J(HI) バルキリー 一条機カラーとVF-1S(RFS) バルキリー ロイ・フォッカー スペシャルカラーがF-14Dの有料追加DLカラーとして逆輸入されており、河森正治氏による設定考証まで付けられている。 おそらく公式設定ではないが、その設定によると統合軍がOTM技術の実験機として退役後のアメリカ海軍機を利用していたとのこと。 ちなみに米軍の実機は2006年に完全に退役したが、イラン空軍はその後もロシア製のパーツ及び武装を使用するなどして運用し続けている。 一説によるとイランを通じてロシア(当時ソ連)にF-14の技術が流出し、その後のロシア機の高性能化に役立てられたとされる。 カスタムカラーの元ネタ カスタムカラー1 弱緑(塩害で退色するとこのような色になる) カスタムカラー2 ダークグレー カスタムカラー3 黒(アメリカ海軍第4試験評価飛行隊や、某空戦ゲームのラーズグリーズ隊などが黒いF-14を運用した 性能 チューンpt 11013 HP 800/1800 射撃防御 07/22 格闘防御 03/23 スピード 12/24 ブースト 20/26 バランサー 18/31 旋回 19/36 レーダー性能 27/34 兵装 名称 威力 命中 連射数 有効範囲 弾速 リロード 弾数 20mmガトリング砲 42/47 - 1 18/38 07/27 15/35 64/81 空対空ミサイル 59/65 12/32 7/9 07/27 21/41 10/30 39/46 V字フォーメーション - - - - - 18/38 - 体当たり 156/205 - - - - - - SPA:全弾発射 機体特徴 可変戦闘機全盛のマクロス世界の中の普通の戦闘機。 可変戦闘機に比べ肩身の狭い初期スペック、チューン限界を誇る。 …が、これとTYPE-29のみが使えるV字フォーメーションという名の3体分身を駆使すれば、 可変戦闘機なんてメじゃない活躍を見せる…かもしれない。普通の戦闘機なので宇宙には出られません。 ファイターのみだが一応格闘はある…格闘? ファイター 正しく、ファイター。 どうしょうもなく、ファイター。 ただただ、ファイター。 ファイター以外の何物でもなく、ファイター以外の何物にもなれない。 ファイター以上の何物でもなく、ファイター以下の何物でもない。 だがそれがいい。 ガウォーク 手足なんて飾りです。偉い人には、それが分からんのですよ。 バトロイド 人…? テンプレ Ver.1.00
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内容 マップサイズ:19×11 攻略ターン数:25 難易度:★★ 勝利条件:相手の旗艦ユニットを撃墜する 敗北条件:自軍の旗艦ユニットが撃墜される 概要 氷の星、天王星内部にバイド反応あり。 ただちに調査に向かう。 出現敵ユニット ボルドガング(旗)×1 ボルド×1 ノーザリー×1 アンフィビアン×1 バイドシステムβ×2 マッド・フォレスト×4 腐れPOWアーマー×2 アイビー・フォース×2 バイド・フォース×2 ビースト・フォース×1 氷塊・中×17 ユニット配置情報 陸上専用ユニット 不可 水上・水中ユニット 不可 資源 ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 2(320) 占領(解放)施設 0 トレジャー 名称 場所 新コクピット機構 マップ中央付近 ワイズ・マンの開発に必要なトレジャー。 必ず入手しよう。 推奨ユニット フレースヴェルグ級宇宙駆逐艦 ストライダーbk爆撃機(居れば) POWアーマー汎用補給機 プリンシパリティーズ火炎武装機 ウォー・ヘッド強化戦闘機 グレース・ノート中距離支援機 ワイズ・マン要撃機 アウル・ライト早期警戒機(必須) 攻略 アウル・ライトで索敵しつつ進軍する。 亜空間突入機能を持ったマッドフォレストがいるため、アウル・ライトの ソナーで炙り出した後フレースヴェルグの亜空間バスターで一網打尽にしよう。 最後は波動砲の連射で敵旗艦を沈めてしまおう。 クリア後にヘンリー艦長とシュウ隊が加入する。 攻略のポイント 敵はこちらが波動砲射程圏内にいると、自軍ユニットがいても構わず 砲撃してくるため、特に右側の氷塊付近では注意しよう。 亜空間ユニットで索敵されて波動砲で撃墜される危険性がある。 なお、敵戦艦を氷塊ごと波動砲で撃ち抜く際の注意点として、 仮にそこが敵戦艦の波動砲圏内かつ波動砲がチャージ済みだった場合、 一撃で倒せないと強力な反撃を食らって返り討ちに遭う。 敵旗艦ボルドガングの波動砲は艦の下前方にあるため、特に注意しよう。 撃つ場合はグレース・ノートなどで遠距離から行うか、チャージを解除してから 攻撃すること。 また、マップ下の方は冷たい気流が立ち込めていて ユニットの移動が制限されるので注意しよう。 ミッション一覧:地球連合軍編へ戻る
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Prototype Lobbyとは 開発段階の新ゲームや既にあるゲームの新モードを体験/評価できるロビーです。あくまでもテスト段階のゲームなので定期的になくなったり追加されたりします。(Achivementはありません) ギルドコインは通常通り入手出来ます。Hypixel Experienceは、MVPの人数に応じて通常どおりもらうことができます。 また、時々ロビーに戻った時に出てくる質問に全て答えると5000の経験値がもらえます。 入り方 HypeとHypeメーター ゲームでバグやエラーを見つけた場合 現在プレイ可能なゲーム SkyBlock Capture The Wool Tower Wars (削除) リリース/削除されたゲームCapture The Wool(リリース) The Pit (リリース) King of the Hill(消去) The Bridge (リリース) Battle Royale (削除) Hide and Seek (リリース) Zombies (リリース) Duels (リリース) Bed Wars (リリース) Murder Mystery (リリース) UHC Deathmatch (リリース) Survival Dash (削除) コメント 入り方 /Lobby PTLと入力するかゲームメニューから金床をクリックしてください。 HypeとHypeメーター PTLには"Hype"と呼ばれる通貨があり、プロトタイプのゲームをプレイすることで溜めることが出来る。 各ゲームには"Hypeメーター"が存在し、プレイヤーは溜めたHypeをインベントリのダイヤを使って気に入ったゲームに投入することが出来る。 このHypeメーターが人気度を表し、多いゲームは開発がさらに進められ、少ないゲームは見直される。 皆のお気に入りは何かな。 ゲームでバグやエラーを見つけた場合 バグやエラーを見つけた場合はHypixelフォーラムにログインして、https //hypixel.net/forums/server-bug-reports.35/に報告してください。 現状、少なからずバグが存在するので見つけたら積極的に報告していこう。 現在プレイ可能なゲーム The Pitは2020/04/22にリリースされました。 » ページはこちらから SkyBlock 情報量が多いため、別ページに移動しました » ページはこちらから Capture The Wool + ... キャプチャーザフラッグをベースにした、新しく追加されたPvPゲームです。敵陣地の2色の羊毛を、自陣地まで運びます。 ルール プレイヤーはRedとBlueのチームに分かれます。 スポーン/リスポーン時の初期装備は石の剣、鉄のオノとツルハシ、木材3スタック、弓、矢20本、金リンゴ、チーム色の革装備一式です。 敵陣地付近の羊毛部屋の中から2種類の羊毛(Red TeamはGreenとAqua、Blue TeamはYellowとOrange)を取り、自分スポーン地点まで持っていくと勝利です。 羊毛部屋には、ブロックを置けません。また、自陣地付近の羊毛部屋には入れません。 敵をキルすると、金リンゴ1個と矢1本を獲得できます。 羊毛部屋に入ると、金リンゴ16個と矢32本を獲得し、チェストプレートがダイヤの装備に変化します。 Gold ゲーム内にGoldという通貨があり、自分の所持Goldは画面右のスコアボードで確認できます。 獲得したGoldは、自分を強化するKitや、ゲームを有利に進めるアイテムやPerk(後述)を購入するのに使います。 自分の行動に応じて、Goldが獲得できます。 + ... 行動 獲得Gold ゲームに途中から参加する 30秒毎に10Gold 敵をキルする 20Gold 羊毛を持った敵をキルする 40Gold キルアシストする 10Gold 羊毛部屋の近くまで侵入する 20Gold 敵羊毛部屋の羊毛を入手する 50Gold 羊毛を持ち帰る 100Gold Kit スポーン地点付近にプレイヤー型NPCが3体いて、右クリックすることで25GoldでKitを購入できます。 買ったKitは、次リスポーンするまでまた買うことができませんが、違うKitを併せて購入することができます。 Archer Kit弓に射撃ダメージⅠが付与され、矢を追加で48本獲得します。 革のチェストプレートが鉄の装備に変化します。 遠距離攻撃を強化します。遠くから向かってくる敵や、羊毛部屋に入っている敵など、自分より強い敵や直接攻撃できない敵をキルしやすくなります。 Swordsman Kit石の剣が鉄の剣に変化します。 革のチェストプレート、レギンス、ブーツが鉄の装備に変化します。 石の剣では少々心もとない近接攻撃を強化します。全体的にバランスがとれ、戦闘や防御などさまざまなことをこなせるようになります。 Builder Kit鉄のツルハシがダイヤの装備に変化し、鉄の斧に効率強化Ⅱが付与され、木材を追加で2スタック獲得します。 革のチェストプレート、レギンスが鉄の装備に変化し、また革のブーツが鉄の装備に変化し、落下耐性Ⅰが付与されます。 より多く建築でき、また効率よくブロックを破壊できます。羊毛部屋は敵が木材で入り口を塞いでいることも多く、さらに建築し直すのも早くなるので、あると便利なKitといえます。 Shop スポーン地点付近にShopkeeperという村人がいて、アイテムやPerkをGoldで購入できます。 アイテム メニューの上側にラインナップされています。 アイテムは、死んだ時にロストし辺りにばらまくので、敵の戦力にもなりえます。買ったらできるだけ使い切ってしまいましょう。 + ラインナップ アイテム 価格 備考 金リンゴ2個 10Gold 特に失って惜しいものがなければ死んで補充した方が早いことも。 矢16本 10Gold 特に失って惜しいものがなければ死んで補充した方が早いことも。 雪玉8個 15Gold Skywarsなどでおなじみの雪玉。敵を落としたり、速攻中に敵をのけぞらせたりできるが、コスパは少々微妙か。 ツタ8個 20Gold コスパや使い勝手から、あまり使っているところは見られない。 釣竿1個 25Gold 耐久値9。こちらもPvPで見られる釣竿。侵攻の妨害など。 水バケツ1個 30Gold 主な用途は敵の進路や侵攻の妨害か。俊敏のポーションを飲んだ敵もある程度足止めできる。 俊敏のポーション1個 40Gold 移動速度上昇Ⅲが15秒付与される。とにかく速い。速攻するならこれに限る。羊毛部屋内部に辿り着けば70Goldも同然なため、買う価値は十分にある。 TNT1個 40Gold 置いた瞬間点火状態になる。敵の進路や建物、壁をてっとり早く破壊できる。とくに羊毛部屋が塞がれていたら持って行こう。 Perk メニューの下側にラインナップされています。 こちらは一律175Goldで購入できます。価格は高いですが、効果は自分のチーム全員に、ゲーム終了まで継続します。 Goldに余裕があったら購入してみましょう。 + ラインナップ Tower Wars (削除) + ... 2019年1月10日に新しく追加された、タワーディフェンスゲームです。自分のタワーを守りながら、モンスターを召喚して相手のタワーを攻めるゲームです。 モードはソロ(6人)とチーム(2人×6チーム)があります。 ルール ソロの場合 プレイヤーは初め、ライフを20持っています。敵が召喚したモンスターが自陣のゴールに辿り着いてしまうと、ライフを1ずつ奪われます。ライフが無くなったら脱落となり、最後まで残った人の勝ちです。 防具立てのアイコンで自陣を守るモンスターを召喚できます。ただし召喚にはコインが必要です。特にこだわりがなければ最初は試合開始前にレッドストーンをクリックすることで選べるエンダーアイのアイコンのCosmic Anomaly(試合が始まったらエンダーアイを右クリックで地面にスキルを設置できる)を使いましょう。その後スキルの効果が切れたらアーチャー(スケルトン)を3~4体ほど召喚しておきましょう。(好きなタワーのアイコンを右クリックするとショートカットを作成できます) ネザースターでは敵を攻めるモンスターを召喚できます。この敵を攻めるモンスターのみ、召喚時に"income"(収入)が増えます。 一定時間ごとにスキルが使えます。特にこだわりがなければCosmic Anomalyを使いましょう。 10秒ごとに"income"の数値分だけコインが増えます。他にも攻めてきたモンスターを倒したりするとコインと"income"が少し貰えます。基本的には"income"が一番多い人が勝ちやすいです。(その分強力なモンスターを召喚できるため長期的にみると防衛も攻めも有利になるぞ) 自陣を守るモンスターにはレベル(Ⅰ~最大でⅣ)があり、一度設置したモンスターもコインを払って強化できます。レベルⅣでは2種類の異なる性能を持つ姿に分岐します。 自陣を守るモンスターは不要なものを売却することもできますが、売値は半分になります。置き間違えたときや仮置きしたタワーを消すときに使います。 敵を攻めるモンスターは、残っている全てのプレイヤーのもとへ自動的に召喚されます。したがって相手を指定する必要はありません。 敵を攻めるモンスターは30体のストックがあり、なくなるとそれ以上召喚できません。(時間経過で回復、デスライダーのみ上限なし) チームの場合 基本的な流れはソロと同じです。 Hypeを送るのと同様の手順で、味方にコインを送ることができます。 スキル ゲームに入った時にロビーでレッドストーンをクリックするとスキルが選べます。解放条件はありません。 + ... スキル 能力 クールダウン Freeze 自陣にいるすべてのモンスターを5秒間停止させる。 60秒 Fireball モンスターに向かって打つと爆発して近くのモンスターを殺してくれる。 60秒 Nuke 自陣にいるすべてのモンスターに最大体力の50%のダメージを与える。 100秒 Cosmic Anomaly 敵の出してきたモンスターを5体消し、その5体のモンスターをすべての敵に送る。 60秒 Overcharge どれか1つのタワーの攻撃力と攻撃速度を15秒間2倍にできる。 45秒 自陣を守るモンスター(タワー) 地面に向かって防具立てをクリックするとメニューが開き、好きなものを左クリックするとタワーを配置できます。右クリックするとショートカットを作成できます。タワーに向かってエンチャント瓶を投げるとタワーを強化できます。 + ... ※()の値段は前のレベルからのアップグレードにかかる値段です。 レベル 値段 DPS 射程距離 特殊効果 アーチャーⅠ 10Gold 10.0 10.0ブロック なし アーチャーⅡ 90Gold(80Gold) 40.0 11.0ブロック なし アーチャーⅢ 1340Gold(1250Gold) 250.0 12.0ブロック なし アーチャーⅣ-マシンガン 21340Gold(20000Gold) 1200.0 10.0ブロック モンスターのスピードが速いほどダメージが上昇する。 アーチャーⅣ-スナイパー 21340Gold(20000Gold) 3000.0 30.0ブロック 体力が50%以上残っているモンスターに対してダメージを2倍与えるかつ優先攻撃する。 レベル 値段 DPS 射程距離 攻撃範囲 特殊効果 スライムⅠ 50Gold 4.0 8.0ブロック 4.0ブロック スロー25%(4秒間),範囲攻撃 スライムⅡ 650Gold(600Gold) 20.0 9.0ブロック 5.0ブロック スロー30%(4秒間),範囲攻撃 スライムⅢ 8650Gold(8000Gold) 150.0 10.0ブロック 6.0ブロック スロー40%(4秒間),範囲攻撃 スライムⅣ-スティッキータワー 38650Gold(30000Gold) 500.0 10.0ブロック 1.0ブロック スロー90%(4秒間),範囲攻撃 スライムⅣ-ビッグスライム 38650Gold(30000Gold) 250.0 12.0ブロック 8.0ブロック スロー60%(4秒間),範囲攻撃 レベル 値段 DPS 射程距離 攻撃範囲 特殊効果 マグマキューブⅠ 125Gold 50.0 7.0ブロック 2.0ブロック 範囲攻撃 マグマキューブⅡ 1625Gold(1500Gold) 160.0 8.0ブロック 4.0ブロック 範囲攻撃 マグマキューブⅢ 13625Gold(12000Gold) 450.0 9.0ブロック 6.0ブロック 範囲攻撃 マグマキューブⅣ-インフェルノタワー 63625Gold(50000Gold) 1000.0 9.0ブロック 6.0ブロック 範囲攻撃,全体の0.5%を削る継続ダメージ(5秒間) マグマキューブⅣ-ヴルカーノ 63625Gold(50000Gold) 1000.0 9.0ブロック 6.0ブロック 範囲攻撃,5%の確率で敵の動きや効果を完全に停止する。 レベル 値段 DPS 射程距離 特殊効果 ウィッチⅠ 250Gold 20.0 10.0ブロック 40%敵にダメージを多く与える(10秒間) ウィッチⅡ 5250Gold(5000Gold) 133.33 10.0ブロック 80%敵にダメージを多く与える(10秒間),エフェクトをまだ受けていない敵を優先攻撃。 レベル 値段 リロード 範囲 特殊効果 エンダーマンⅠ 2500Gold 60.0秒 8.0ブロック 敵を1体スタートに戻す。 エンダーマンⅡ 27500Gold(25000Gold) 45.0秒 8.0ブロック 敵を1体スタートに戻し,その際に敵の現在の体力の10%を削る。 レベル 値段 範囲 特殊効果 村人Ⅰ 1000Gold 5.0ブロック タワーの悪い効果を除去 村人Ⅱ 26000Gold(25000Gold) 10.0ブロック タワーの悪い効果を除去,タワーの攻撃速度を10%上昇 レベル 値段 DPS 射程距離 特殊効果 ガーディアンⅠ 200Gold 70.0 6.0ブロック 貫通攻撃 ガーディアンⅡ 1500Gold(1300Gold) 250.0 6.0ブロック 貫通攻撃 ガーディアンⅢ 11500Gold(10000Gold) 750.0 6.0ブロック 貫通攻撃 ガーディアンⅣ-マインドコントロール 51500Gold(40000Gold) 1000.0 8.0ブロック 貫通攻撃,30%の確率でモンスターを逆走させる(3秒間) ガーディアンⅣ-ファティーグ 51500Gold(40000Gold) 1000.0 8.0ブロック モンスターの特殊効果を消す(5秒間) レベル 値段 DPS 射程距離 特殊効果 テスラⅠ 200Gold 75.0 8.0ブロック 一度攻撃したモンスターをずっと攻撃する(射程外に出るまで),継続して攻撃をするほどダメージが上昇する(最大200%) テスラⅡ 2000Gold(1800Gold) 500.0 10.0ブロック 一度攻撃したモンスターをずっと攻撃する(射程外に出るまで),継続して攻撃をするほどダメージが上昇する(最大200%) テスラⅢ 12000Gold(10000Gold) 2000.0 12.0ブロック 一度攻撃したモンスターをずっと攻撃する(射程外に出るまで),継続して攻撃をするほどダメージが上昇する(最大200%) テスラⅣ-ビーム 37000Gold(25000Gold) 2000.0 12.0ブロック 一度攻撃したモンスターをずっと攻撃する(射程外に出るまで),継続して攻撃をするほどダメージが上昇する(無制限),スロー60% テスラⅣ-ライトニング 37000Gold(25000Gold) 3000.0 16.0ブロック 一度攻撃したモンスターをずっと攻撃する(射程外に出るまで),継続して攻撃をするほどダメージが上昇する(最大300%) 敵を攻撃するモンスター ネザースターをクリックするとメニューが開き、好きなものを左クリックで召喚できます。右クリックすると自動で1秒に1回そのモンスターを召喚してくれます。再度右クリックで解除できます。 + ... ※モンスターは弱い(安い)順です。 モンスター 値段 income 体力 スピード 特殊効果 シルバーフィッシュ 5Gold +1 5 2.0 なし ニワトリ 10Gold +2 40 3.0 なし 羊 22Gold +4 88 2.5 なし 洞窟クモ 50Gold +8 200 3.5 なし ゾンビ 75Gold +12 300 3.0 死ぬとチビゾンビ3体に分裂する。 オオカミ 100Gold +14 400 4.0 33%の確率で範囲攻撃を避ける。 クモ 200Gold +22 700 4.0 クモの巣を出して近くのタワーを1体止める。 革ゾンビ 350Gold +37 1400 3.0 近くのモンスターの受けるダメージを25%軽減。 ウサギ 500Gold +50 2500 4.0 50%の確率で範囲攻撃を避ける。 プリスト 1000Gold +100 5200 3.0 近くのモンスターの体力を回復する。 ピッグマン 2000Gold +200 11200 3.0 なし ヤマネコ 5000Gold +450 12500 6.0 範囲攻撃を受けない。 クリーパー 10000Gold +980 50000 4.0 死ぬと爆発してしばらく近くのタワーを停止させる。 ガスト 75000Gold +0 1200000 2.5 ダメージを吸収する。ゴールにたどり着くとスタートに戻る。(死ぬまでずっと)ファティーグの効果を受けない。 ※ここから先のモンスターは、必要income数が貯まると、最上段のモンスターに上書きされて召喚できるようになります。 モンスター 解放条件 値段 income 体力 スピード 特殊効果 エンダーマイト 500income 500Gold +50 2000 3.0 攻撃を受けるとワープする。 ピギーバンク 1000income 1000Gold +150 2000 4.0 なし レインボーシープ 2000income 2000Gold +200 5000 8.0 なし イカ 5000income 5000Gold +450 10000 4.5 近くのタワーを5秒間盲目にして,ヒットする確率を33%減らす。 金ゾンビ 10000income 10000Gold +900 48000 4.0 近くのモンスターの受けるダメージを60%軽減。 マッドカウ 15000income 15000Gold +1300 84000 5.0 なし スパイダージョッキー 20000income 20000Gold +1500 75000 5.0 クモの巣を出してタワーを1体止める。 ダイヤゾンビ 30000income 30000Gold +1900 150000 4.0 近くのモンスターの受けるダメージを80%軽減。 ウマ 40000income 40000Gold +2200 150000 5.0 スロー効果を50%軽減する。 ハイプリスト 60000income 60000Gold +2800 300000 5.0 近くのモンスターの体力を回復する。 ウィザースケルトン 80000income 80000Gold +3200 375000 5.0 なし ランニングアイアンゴーレム 100000income 100000Gold +3500 420000 8.0 なし 帯電クリーパー 130000income 130000Gold +3800 420000 6.0 死ぬと爆発してしばらく近くのタワーを停止させる。 デスライダー 400000income 500000Gold +0 1000000 8.0 ストックが無限にある。ゴールしたときライフを1削除する。スロー,テレポート,ファティーグの効果を受けない 勝利のためのコツ(ソロ) 守りはその場で作るのではなく、全マップ守りを決めておいて毎回その守りを使おう。 最初は入口付近にCosmic Anomalyを置いて、初期Goldは全て攻撃に回そう!その方が早くincomeが増える。攻撃は最大の防御。ちなみに入口側と出口側が分かりにくい。出口側には門のところに自分のカラーの旗(羊毛)があるので、目印にしよう。 Cosmic Anomalyの効果が切れたら、モンスターがゴール付近に来るまで攻撃を続けよう。ゴール付近に来たらアーチャーやマグマキューブを仮置きして、守りきれたらあとは攻撃をしよう。 仮置きだけで守りきれなくなってきたら規定の守りを始めよう。 序盤の攻撃はゾンビがおすすめ。ずっと呼び出しておくと、かなりライフを奪ってきてくれる。 500コイン貯まるとエンダーマイトが使えるようになる。そのままエンダーマイトでゴリ押しして、入らなくなってきたらピギーバンクを出してincomeを増やそう。 incomeが5000~10000くらいになったら、レインボーシープを30体出すためにストックとゴールドを溜めよう。60000Gold貯まったら一気に30体出そう。この攻撃はガチ勢にも結構刺さるぞ。 レインボーシープをした後は、ヤマネコを出すためにすぐにストックとゴールドを溜めよう。150000Gold貯まったら一気に30体出そう。ヤマネコは範囲攻撃を受けないのでマグマ勢には効果的。 ヤマネコを出したら金ゾンビを出してincomeを50000まで上げよう。incomeが50000になったら450000Gold貯めて牛を30体出すだけだ。 最後はガストやハイプリストを出しておけば大体勝てる。 リリース/削除されたゲーム Capture The Wool(リリース) 2020年8月(日付不明)にアーケードゲーム内でリリースされました。 The Pit (リリース) 2020年4月22日によりリリースされました The PitのWikiページ King of the Hill(消去) 2019年11月19日に削除されました + ゲーム内容 ルール + ... プレイヤーは6v6の赤と青チームに分かれる 中央の羊毛のエリア内(以下Hillと記述)にいると画面右に表示されている自チームのポイントが1ずつ増えていく エリア内の人数が多ければ多いほど早く溜まり(Hill上に一人だと1ポイント、二人だと2ポイント…)、ポイントが999まで溜まるとOverTimeとなり画面下にバーが表示され、それが一番右まで到達するまで敵をHillから排除し続けると勝利となる。敵がHill内にいる間はバーの進行は止まるが相手チームのポイントが999に到達していない場合相手チームのポイントは溜まり続ける。自チームのプレイヤーが一瞬でもHillから一人もいなくなるとバーの進行は即座にリセットされる。 左右にはAltarと呼ばれる施設があり、その中にいると徐々にAltarの色が自チームの色に染まっていき、染まりきると自チームのものとなり、様々なバフがチーム全体にかかる。現在確認しているものはResistance(被ダメージ-20%)、Power(与ダメージ+25%)、Healing(3秒毎にハート半分回復)、Speed(移動速度上昇+25%)、zombie(Hillに味方のゾンビ召喚)、dash(剣(?)を持ち右クリックでダッシュできる(クールダウンあり))、gold(ゴールドの獲得量が増える?)、health(体力が増える)の八つ。 Perk ゲームが始まる前やスポーン近くの村人から、またネザースターを右クリックでいつでも変更できる。 1セットにつき3つのPerksまで選ぶことができ、3セットまで保存できる。 + ... Arrow Deflection 受けた矢のダメージの75%カットする Hit and Run 弓を当てると移動速度上昇IIが5秒付き、また8秒に1本矢がもらえる Rampage キル後の3秒間は近接ダメージが2上がる Damage reduction HPが70%以下の時は耐性Iが付く Gold Rush 常にGoldがもらえる量が30%増える Healthy lifestyle 最大HPが4増える Victory rush キルすると4HP回復する Regeneration 常に再生IIが付く Double Jump ダブルジャンプが可能になる(5秒のクールダウンがある) Speed 移動速度が15%上がる Sniper 放った矢のダメージが当たった敵との距離x3%増え、また8秒に1本矢がもらえる Explosive arrow 6秒毎に着弾すると爆発する矢が打てるようになり、また8秒に1本矢がもらえる Vampirism 与えたダメージの15%回復する Enderman 死ぬとエンダーパールが1個もらえる Creeper revenge 自分が死ぬとそこにクリーパーが召喚される Hard Block 置いたブロックが硬くなり、3回叩かないと壊せないようになる Altar Specialist Altar内にいる時のみそのAltarの効果が50%上がる Looter キルするとアイテムがランダムで一つもらえる Shop スポーン地点近くの村人からアイテムの購入や装備の強化ができる The Bridge (リリース) 2018年10月25日によりDuelsにリリースされました DuelsのWikiページ Battle Royale (削除) Capture The Woolと入れ替わる形で2018年9月22日に削除されました Hide and Seek (リリース) 2018年6月22日によりArcade Gamesにリリースされました Arcade GamesのWikiページ Zombies (リリース) 2018年6月22日によりArcade Gamesにリリースされました ZombiesのWikiページ Duels (リリース) 2018年3月2日にリリースされました DuelsのWikiページ Bed Wars (リリース) 2017年6月29日にリリースされました Bed WarsのWikiページ Murder Mystery (リリース) 2017年9月21日によりリリースされました Murder MysteryのWikiページ UHC Deathmatch (リリース) Zombiesと入れ替わる形で2017年7月6日により削除されました 2019年1月16日によりリリースされました Survival Dash (削除) Murderer Mysteryと入れ替わる形で2017年2月20日により削除されました コメント 質問する前に、上にある wiki内検索やWeb検索等で最低限調べてから質問してください。 単語ごとにWiki内検索したり、分からない英語が出てきたらGoogle翻訳で翻訳したり。質問して返ってくるより早く解決ができる場合もあります。 不快なコメントやHypixelに関係のないコメントは書き換え、または消去する場合があります。ご了承ください。 + 上記の内容を守れる方のみご利用ください。 SkyBlockのページの「sharpnessと競合?」の記述がないものは重複可能を確認したということでしょうか?あとSkyBlockのページにコメント欄をもうけた方が良いかもしれません - 名無しさん (2019-06-28 07 57 10) skyblockにコメント欄を作成しました。sharpnessと競合と書いていないものは確認したつもりです(間違っていたらご指摘お願いします) - 名無しさん (2019-06-28 20 55 42) コメント欄作成ありがとうございます。重複するんですね...またエンチャントしてこなきゃ - 名無しさん (2019-06-29 11 16 32) skyblockで、友達が1日でゴーレムアーマー一式とゴーレムソード作って、enderbow5個作るのっておかしいですか? - 名無しさん (2019-06-30 19 44 20) おかしいです - 名無しさん (2019-06-30 21 24 35) ちなみに、まだはじめて2日か3日しかたっていません - 名無しさん (2019-06-30 19 46 29) Tower Warsで敵のところに、スポーンさせてない敵がいるんですけどバグですか? - 名無し (2019-07-28 20 33 19) スキルはなんですか? - 名無しさん (2019-11-06 19 54 40) Cosmic Anomalyです。 - 名無しさん (2019-11-09 16 53 38) cosmicは入った敵を敵陣に送り返す機能があるので多分それです - 名無しさん (2019-11-22 00 00 25) ありがとうございま! - 名無しさん (2019-12-22 15 09 23) koth削除されました https //hypixel.net/threads/removing-king-of-the-hill-from-the-hypixel-ptl.2436615/ - 名無しさん (2019-11-20 16 47 59) ウールのほうが面白い - ⅝⅝⅝⅝⅝⅝ (2020-05-22 06 49 57) survivaldashの詳細教えてください - 名無しさん (2020-07-25 17 40 09) sgman - 100人sgでライフ上のメーターが100になると右クリックでちょっと飛べる(ダッシュ)遅いですけどこんな感じでした (2020-08-21 18 17 55) CTWのwikiないんですか - 名無しさん (2021-12-04 12 42 25) 入り方がわかりません。どうやって入るのですか? - 1 (2022-02-08 19 17 44) おなじひとおったw - 名無しさん (2022-02-08 19 18 25) 入り方がわかりません。どうやって入るのですか? - 名無しさん (2022-02-08 19 18 01) コンパス押して土ブロック押せば行ける。 - wawawa (2022-02-08 19 23 39) 名前
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/400.html
内容 マップサイズ:40×11 攻略ターン数:30 難易度:★★★★★ 勝利条件:相手の旗艦ユニットを撃墜する 敗北条件:自軍の旗艦ユニットが撃墜される 概要 ここは一体どこなのか? この先には何が? 進むからには心してかかるべし。 出現敵ユニット ヨルムンガンド級×1(旗) アングルボダ級×1 マーナガルム級×2 ボルドガング×1 エクリプス強化仕様型×6 アンチェインド・サイレンス×4 スレイプニル×6 ウェーブ・マスター×9 ミスティー・レディーII×2 クロー・クロー×2 バイド・システムγ×7 四十四型戦闘機×4 五十五型戦闘機×4 POWアーマー×6 腐れPOWアーマー×1 腐れ工作機×2 スタンダード・フォース改×9 ミスト・フォース×2 クロー・フォース×2 バイド・フォース×7 ユニット配置情報 陸上専用ユニット不可 水上・水中ユニット不可 資源 ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 占領(解放)施設 0 トレジャー 名称 場所 霧状防御システム 欲望と焦燥の間 流体金属(TACⅡ) 眩惑と昇華の間 宇宙の果て クリア時 推奨ユニット ゲインズ2陽電子砲型支援人型兵器(4~5機推奨) コンバイラ暴走戦艦 攻略 意味深な背景と、構成成分不明の隔壁によって仕切られた4つのエリアに 手前から、革命軍、連合軍、バイド、謎文明の各部隊が展開している。 今作番外編のカオスを濃縮したようなステージ。 出撃枠は広くない上に敵80機越えで難易度表記は★5と、ここだけ見ると難関にも思えるが、 実際には時間が掛かるだけで比較的簡単なステージ。 ゲインズ2が半ば必須、上限数の8機あると楽。旗艦はコンバイラが無難。後は、補給用の工作機や腐れPOWを用意。 バイドシステム、アーヴァンク、Uロッチ辺りもお好みで。亜空間機や亜空間対策は全く不要。 平常と躊躇の間:見慣れた宇宙空間。しかし、何かが違う? (艦隊編成) ― 攻略のポイントとして、このステージの敵はかなり消極的である事が特徴。 敵(戦艦含む)の索敵範囲に入らない限り、相手はまず動かない。 各エリアを仕切っている隔壁辺りからゲインズ砲を撃っている限り、チャージも溜め放題。 基本パターンとして、ゲインズの数を上下に半々程度に分け、真ん中をコンバイラが進みつつ 隔壁を破壊すると索敵ができ、中のエリアの様子がある程度分かるはず。 あとはゲインズ砲やフラガラッハ砲で撃ち抜けば良い。隔壁が残っていればもろともでOK。 慢心と幻想の間:自らの力を過信したものが訪れる場所。(グランゼーラ革命軍) ― 最初のエリアには革命軍が。索敵範囲の広いアングルボダ級が待ち構えているせいで ここのエリアのみ敵が反応してしまい、よく動く。中でもスレイプニルがちょろちょろと厄介。 最初に、隔壁を破壊せずに張り付いてゲインズの陽電子砲を溜める。 上から、下から、それぞれ3段を隔壁越しに撃ち抜くとスレイプニルに当たる。 機数の減った敵はアングルボダに戻るので、その隙に陽電子砲やフラガラッハ砲で アングルボダそのものを落とそう。Uロッチが居ればエクリプスを捕獲すると戦力になる。 この部屋さえ突破してしまえば、残りの部屋はほぼ完全に射的場。 ゲインズその他の燃料が切れないように、適度に補給しながら進もう。 欲望と焦燥の間:欲望に目が眩み、満たされぬ焦りが噴出す場所。(地球連合軍) ― 連合軍のエリアにはマーナガルム級が2隻居る。索敵範囲と、カウンターの艦首砲にのみ注意。 ウェーブマスターやフォースは、索敵距離故なのかほぼ完全にやる気がない。 燃焼と洗浄の間:すべてが燃焼し、浄化される場所。(バイド生命体) ― バイド軍エリアには、隔壁を破壊し索敵すると手前にクロークローとミスティーレディが、 倒した先にバイドシステムとボルドガングが引き気味に待っている。 ボルドガングのカラドボルグ砲だけリセットすれば問題ない。 眩惑と昇華の間:まぶしくて目が眩み、そして困惑する場所。(謎の戦闘文明軍) ― そして最後の空間には謎文明が。これ以降のミッションで彼らと戦う事はなくなる。 やはり波動砲には注意する事、と言っても敵の数はそれほど多くはないし、 索敵範囲に入らなければ動かない。敵旗艦は昔懐かしい輸送艦ヨルムンガンド級。 …しかし何故彼らの旗艦がヨルムンガンドなのだろうか。それは誰にも説明出来ない。 2隻いるうちの下側が母艦なので、トレジャーを回収したらとっとと沈めるが吉。 ヲヤスミ、ケダモノ。ByeBye。 ミッション一覧:番外編へ戻る この記事を見た限りだと、ミッションを順に進めて普通にクリアしたってことかな?攻略本だと全ミッション中最難関らしくて、1回負けた方がいいとか書いてあったけど…。 -- 名無しさん (2010-01-14 16 27 01) 記事とは違うけど、初挑戦時、最初にジャミング機とエクリプスをろ獲しまくったら、ほとんどそいつらだけでクリアできましたよ -- 名無しさん (2010-01-14 18 11 43) 索敵範囲に入らなければまったく動かないので実はそんなに難しくない -- 名無しさん (2010-01-14 20 02 29) エリアごとに隔離されてるから増援来ないしね。落ち着いて策的範囲を見極めてゲインズ先生でおk。ジャミングなしでクリアできた。 -- 名無しさん (2010-03-03 22 32 49) ゲインズ無双で行けば、全ての敵を倒しながらでも制限ターンまでに十分間に合う。 -- 名無しさん (2010-03-25 11 47 53) 謎文明の旗艦がヨルムンなのはⅠの地球放棄、太陽系脱出派かもしくはグランゼーラ関連の人間の子孫だから…とか? -- 名無しさん (2010-05-03 00 00 14) このミッションが難しいのは最初の層だけ。アングルボダ率いるエクリプス地獄から抜けられれば後はゲインズのターン! -- 名無しさん (2010-05-03 01 47 57) 最初のほうで鹵獲して遊んでターン足りないかなと思ったけどターン足りて普通に行けた。Uロッチ6機出した。 -- 名無しさん (2010-06-04 21 04 43) ゲインズ2を8機出したら最初っから射的場だった。後はリセットと鹵獲用にUロッチ・ミサイルがいくらかいればどいつもこいつもゴミのようだ!最初の部屋でPOWたんとアンチェインドサイレンスを数機鹵獲しておくと後で便利 -- 名無しさん (2010-06-06 11 59 23) なるほど~ -- 三重のR (2011-03-27 10 52 22) それにしてもこのステージの背景が意味深のようでならない。果てに進むにつれてバイド化していって最後は…無になる?まだそこまで欲望に染まらなかった主人公は無にならなかったのか? -- AIAITSU (2011-04-23 22 10 47) なるほど~ -- 三重のR (2011-04-29 16 17 23) なんだ、ゲインズ2を使えば、簡単じゃん。 -- 三重のR (2011-05-01 09 20 36) あれ!バイドシステムγって7機居なかった? -- 名無しさん (2011-06-05 18 53 34) 意外とらくなステージ -- 777 (2011-06-18 20 10 56) 楽じゃん -- 名無しさん (2011-08-07 18 59 05) コンバイラ、ゲインズ×4、Uロッチ×2、タブロック、アンフィビアン+フォース、クロークロー、Pow&工作機各1。 壁を壊したらアウトレンジから手前の戦闘機を破壊。 次に巡航艦を優先して壊し、後列の戦闘機は少しずつ削って鹵獲していく。 最初の間でエクリプスとスレイプニル、Powを1~2機鹵獲できれば二つ目以降の間はスケベ心を出さずにガンガン殲滅していけばよい。コンバイラの視界に入ったらアウトレンジからゲインズでチャージ解除、鹵獲した増強戦力で残りを掃討していけば被害ゼロはそう難しくない。 下手に突っ込んで相手の視界に入りさえしなければそうそう撃墜はされないはず。 -- 名無しさん (2011-09-06 01 17 32) ヨルムン1匹じゃない?上のはデコイでそ? -- 名無しさん? (2011-09-06 15 57 22) 策敵外からならカウターを受けないしw最初も敵がせめてくるが簡単w -- 名無しさん (2011-10-22 07 23 59) 上のヨルムン攻撃範囲が少し広いぞw -- 名無しさん (2011-10-22 07 31 32) ロッチさんのおかげで先に進めば進むほど増強される戦力がすごくバイドっぽい -- 名無しさん (2013-01-15 14 16 27) エクリプス3機の波動砲でバイド軍エリアの敵がほぼ半分まで減って感動した!…自分バイド軍なのに。 -- 名無しさん (2013-01-15 20 08 19) ↑↑↑それがデコイの証拠だ -- 名無しさん (2013-01-15 20 23 11) ゲインズ・ロッチ・コンバイラを封印するとあら不思議。他のステージに比べ難易度急上昇。 -- 名無しさん (2013-12-02 07 12 03) ゲインズ縛りでクリアしたぜ!ジャミング無双だけど・・・ -- 名無しさん (2014-04-13 11 51 39) ↑まぁ、マッドフォレスト3が使えれば、ゲインズいなくても何とかなる -- 名無しさん (2014-04-14 21 56 18) 波動砲&ジャミング縛り28ターンでクリア。ここまでで一番の難易度でした。攻略本に間違いはなかった。 -- 名無しさん (2014-11-25 04 41 09) バイドシステムγはフォースと共に、上に4機、下に3機いるのを確認したので編集しました -- 名無しさん (2015-05-03 19 59 17) 背景を飛んでる兵器軍によーく見るとR-99がいる…? -- 名無しさん (2018-09-23 15 02 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/1186.html
GNR-001E GNアームズ TYPE-E 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19300 430 XL 9840 156 25 20 25 7 A A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 大型GNソード 5200 25 0 1~2 特殊格闘 85% 5% GNビームガン 4000 18 0 3~5 BEAM射撃 85% 5% 大型GNキャノン 5500 26 0 5~7 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 2 GNアームズ TYPE-D 2 GNアーマー TYPE-E 3 オーライザー 3 GNアーチャー 設計元 設計元A 設計元B GディフェンサーGファルコン 近接格闘ユニット 詳しくはこちら + 設計該当リスト(+を押すと表示されます。) 設計元A 設計元B GディフェンサーGファルコン グフギャンアッグガイグフカスタムイフリート改イフリート・ナハトR・ジャジャガズアルガズエルクロスボーン・ガンダムX3クァバーゼ量産型クァバーゼアビゴルシャイニングガンダムゴッドガンダムマスターガンダム ガンダムデスサイズガンダムデスサイズヘルガンダムサンドロックガンダムサンドロック改シェンロンガンダムアルトロンガンダムガンダムエピオンガンダムデスサイズヘル(EW)ガンダムサンドロック改(EW)ガンダムナタクイーゲルジャスティスガンダムアストレイ レッドフレームアストレイ レッドフレームパワードレッドアストレイ ブルーフレームセカンドLグフイグナイテッドグフイグナイテッド(イザーク機)インフィニットジャスティスガンダム ガンダムエクシアGNフラッグイフリートジム・ストライカーストライカー・カスタムギャン改ダブルオーガンダムダブルオーライザーダブルオーライザー(最終決戦仕様)ガンダムエクシアリペアガンダムエクシアリペアIIアヘッド・サキガケマスラオスサノオガラッゾ(ブリング機)ガラッゾ(ヒリング機) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 GNアームズ TYPE-D 3 オーライザー 3 GNアーチャー 7 GNアーマー TYPE-E 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 中にユニットを搭載していないので、使用するなら開発して2段構えに。 サイズが大きく2ユニット分で採用するかはプレイヤー次第。 1~7まで射程に穴が無く、射程2まで届く特殊格闘と長射程の貫通BEAMで防御アビリティも無視しやすい。しかし防御面が心もとないため実戦投入はためらわれるものがある。 TYPE-D経由でデュナメス、GNアーチャー経由でキュリオス、オーライザー経由でダブルオーまたは中の人追加でエクシアの3系統に開発可能。エクシアからアストレア経由でヴァーチェにもいける。 初期生産可能なコア・ファイターとM1アストレイから1~2回の開発で設計素材が揃い、最序盤から太陽炉搭載機への道を確保できる。この発展性こそが最大の武器かもしれない。問題はキャピタルだ。
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RX-7 Type R (FD3S) 基本スペック 駆動方式 FR ミッション 5速 初期馬力 280馬力 カーナンバー 1308 全長:4,285 mm 全幅:1,760 mm 全高:1,230 mm 最高速度:350km/h弱 備考 コーナリング性能は非常に優秀で、ドリフト中の安定感も抜群に良い。 全幅も狭めなので擦り抜け も容易な事から、5速車としてはトップクラスの速さを誇る。 更に4になってから、グリップ性能が大きく向上した。 加速は中の上と言ったところ。対接触性能はあまり強くなく、 乱戦では御三家 に少し劣る。従ってガリ合戦も不向きなので、 利点であるコーナリング性能を活かした走りを心掛けよう。 TAの上位ランカーはFDの使用率が高い上、しかもTAの成績が素晴らしい。 その為、今作注目の車と言える。 SA22C・FC3S・SE3Pと同様、回転数がレッドゾーンに入るとレブリミットアラームが鳴る。 選択可能カラー サンバーストイエロー イノセントブルーマイカ ヴィンテージレッド ピュアホワイト サンライトシルバーメタリック ブリリアントブラック ※サンバーストイエローを選ぶと、「RX-7 Type R BATHURST R 」になり、 Cピラー(キャビンの後ろ側の柱部分。)にBATHURST R のステッカーが装着される。但し、性能に差は無い。 また、更新時に車体色を追加カラーに変更してもBATHURST R はそのまま変更されない。 追加カラー 1 ブルー 16 グリーン2・メタリック 2 ミントグリーン 17 ブルーグリーン・メタリック 3 ライムグリーン 18 ゴールド・メタリック 4 ピンク 19 ライトブラウン・メタリック 5 ワインレッド・メタリック 20 ダークピンク・メタリック 6 オレンジ 21 7 ライトパープル・メタリック 22 8 パープルシルバー 23 9 ペールブルー2・メタリック 24 10 ペールピンク 25 11 ダークグリーン・メタリック 26 12 ガンメタル 27 13 コーラル 28 14 ベージュ・メタリック 29 15 ペールブルー・メタリック 30 エアロパーツセット A:RE雨宮のAD GT KITに近い。ライトはリトラクタブルのまま。 ウィングはマツダスピードのリアウィングTYPE2のような形状。 B:フロントの開口部が大きくなり、笑ったような感じになる。 ウィングは厚めのダックテールに、ヘッドライトは固定式にそれぞれ変更される。 [ウイングはRE雨宮のFD Spoiler Type IIに、ヘッドライトはRE雨宮のSleek Light Kitに近い。] C:マツダスピードRスペック仕様。4からはフロントのエンブレムが無くなる。 D フロントは藤田エンジニアリングのアフラックス フロントカウルver.2に似ている。 サイド、リアはBORDER風。ウィングはCCEの物が近いか。 E C-WEST風のエアロ。ウィングはVeilside C1エアロ仕様。 F:フロントはR MagicのN1フロントバンパーにフォグライトを付け、 さらにRE雨宮のCANARD-PROを装着した感じ。またフロント、サイドはBORDER にも近い。 リアもRE雨宮のDIFFUSER-PROに近い。ウィングはZ34の車種別Bに近い形状。 全体的にかなりレーシーな仕様になる。 ダクト付ボンネット A:C-WESTのスーパーエアロボンネットに近い形状。 B:シンプルな形状。 C:RE雨宮製のAD HOOD9に近い形状。 トランク 車種別ウィング A:FD II型の純正ウィング。 B:KINGHT SPORTSのリアスポイラー・デュアルフラップに似ている。 ウィング上部がカーボン、二段になっていることを除けばストーリーのマサキ仕様っぽい。 エアロミラー ガナドール・スーパーミラータイプのエアロミラー。 ワークスステッカー MAZDASPEEDのステッカーが両サイドとボンネットに斜めに貼り付けられる。 ※カーボンボンネットだとカーボン地が優先される為、ボンネットには付かない。 ワークスステッカーの反転模様は、 : サンバーストイエロー⇒ブラック : イノセントブルーマイカ⇒ホワイト : ヴィンテージレッド⇒ブラック : ピュアホワイト⇒ブラック : サンライトシルバ⇒ホワイト : ブリリアントブラック⇒ホワイト : ブルー⇒ホワイト : ミントグリーン⇒ホワイト : ライムグリーン⇒ホワイト : ピンク⇒ホワイト : ワインレッド・メタリック⇒ホワイト : オレンジ⇒ブラック : ライトパープル・メタリック⇒ホワイト : パープルシルバー⇒ブラック : ペールブルー2・メタリック⇒ブラック : ペールピンク⇒ホワイト : ダークグリーンメタリック⇒ホワイト : ガンメタル⇒ホワイト : コーラル⇒ブラック : ベージュメタリック⇒ホワイト : ペールブルー・メタリック⇒ブラック : グリーン2・メタリック⇒ホワイト : ブルーグリーンメタリック⇒ホワイト : ゴールドメタリック⇒ブラック : ライトブラウンメタリック⇒ブラック : ダークピンクメタリック⇒ホワイト 雑記 4からは、吸排気チューン後のマフラーが大きくなった。 カスタムカラー15色目のペールブルー・メタリックだが、この色のみ何故か《コンペディション1》を貼った時だけ色合いが変わる。 装着していない場合(もしくは他のステッカーを装着していた場合)は薄い水色になるが、 装着している場合、1色目のブルーより若干濃くなったようになる。 カスタムカラー18色目のゴールド・メタリックも、一部ステッカーをつけるとサンバーストイエローのような色合いになる。 ストーリーモードのマサキのFDは前期型のテールランプで左マフラーである(通常FDは右) 現在起こっている現象 公式サイトのIR及びマイページにて、BATHURST Rを使っている人の表示がType Rになるという現象が起こっています。 これは、 カスタムカラー変更での仕様 であってカスタムカラーからサンバーストイエローに変更した際はちゃんとバサーストRと表示されます。 ちなみに公式からのアナウンスはありません。
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No.57 ステージ名「沈む夕陽」 マップサイズ:41×11 攻略ターン数:40ターン以内 難易度:★★★★ 勝利条件:我々の地球帰還を阻む艦隊の旗艦を破壊する 敗北条件:自軍の旗艦ユニットが撃墜される クリア特典: トレジャー「地球帰還の証」 ギャラリー「望郷と自失」 概要: 遂に地球への帰還を果たす。 出現敵ユニット: (旗)ニヴルヘイム級 ガルム級×2 エーギル級×1 ニーズヘッグ級×1 ミッドナイト・アイ×8 ラスト・ダンサー(SX)×3 スタンダード・フォース改×3 ラスト・ダンサー(DX)×4 ディフェンシヴ・フォース改×4 ラスト・ダンサー(AX)×8 アンカー・フォース改×8 工作機×4 トレジャー: 地球の水とソルモナジウム10ポイント 採掘ポイント: なし 攻略: 遂に帰ってきた、母なる大地……地球に。 泣いても笑っても、これが最後。旅の終わりを有終の美で飾ろう!! 索敵範囲を重視してコンバイラを出すか、亜空間対策でベルメイト本体を 出すか…ちょっと悩みどころかもしれない。 と言うか、いっその事両方を出してもいい。少し狭苦しいが… まずはほんの小手調べ、ミッドナイト・アイとエーギル級が相手だ。 エーギル級はタブロック3で艦対空ミサイルの射程外から攻撃する 潜り込んでフォースシュートするなりすれば、あっさり片が付くはずだ。 お次はラスト・ダンサーSX×3と工作機のお出ましだ。 ゲインズ2の陽電子砲で問題なく片付けられるだろう。 高層ビルは一応敵ユニットに当たるため、敵の亜空間の移動制限に使える。 なお、ビルの当たり判定は最上段のみということに注意してほしい。 その後は1隻目のガルム級、そしてニーズヘッグ級+ラスト・ダンサーDX×4が来る。 ニーズヘッグ級の位置に注意。位置次第ではこちらが見えていて、圧縮波動砲Ⅱを 喰らう場合がある。亜空間バスターが少々心配だが、マッド・フォレストを 亜空間から地面に沿って突っ込ませて探すのがベストか。 そして2隻目のガルム級、ラスト・ダンサーAX×8、そして最強戦艦ニヴルヘイム級だ。 AXの波動砲は正面がガラ空きになる。2HEX間を空けて陽電子砲を撃てば反撃は来ない。 公園と軍事基地の境目でAXが亜空間に潜り込んたら要注意。強制停止が高確率でかかる。 更に、反撃や迎撃でバウンドライトニング波動砲を放ってくる節操のなさ。 もし放たれると周囲にまで被害が出かねない。ゲインズ2の陽電子砲は勿論の事、 公園上空~タワー状の軍事施設周辺にベルメイト本体を置き、 補給しながら毎ターン亜空間バスターを放つくらいは、しても良いかもしれない。 さて、大トリのニヴルヘイム級だが、攻略方法はこれまでと同じとはいえ、 直前の障害物等で敵艦前方のスペースが狭く、また亜空間による強制停止で かなり移動を制限され、チャージリセットもままならないことが多い。 加えて脅威となるのがギンヌンガガプ砲。ウートガルザ・ロキのソーラービームを 凌駕するふざけた攻撃力275を誇る。これを喰らえばコンバイラでも無事では済まない。 (書き込み主の場合、1発でコンバイラのHPが12まで減りました……) なかなか上手く接近できないかもしれないが、ターン数は40もある。 焦らずラスト・ダンサーAXをきちんと始末してからタブロック3で上空からチャージを消し、 上手くゲインズ2を潜り込ませて本体を沈めよう。 焦って下手に接近すると、ギンヌンガガプ砲の的である(デコイを出し撃たせる手もあるが)。 それ以外の武装も強力なので、本体を攻撃できない機も積極的に援護させよう。 もはや情けなどかける必要はない。追尾ビームのみの丸裸状態にしてしまえ! トレジャーはエーギル級の左にある。 懐かしき地球の水を手に受けた司令官の気持ちは、察するに余りある……。 晴れてニヴルヘイムを沈められたら、バイド編のエンディングだ。 しばしたたずみ、懐かしき故郷の風景を胸に収めたら、再び旅立ちの時が訪れる。 行くあてのない旅は、すなわち何処へでも行ける旅だということ。 英雄たちの行く先――エーテルの波を越えた先に、少しでも多くの幸があらんことを……。 どれだけの人々が彼等を忘れ去ろうと、我々だけは忘れはしない。 地球の命運を背負って旅立った、ある宇宙艦隊の事を。 プレイヤーの皆様、お疲れ様でした! hgchikvkv -- jn (2010-04-25 19 06 11) Ⅱの沈む夕日とつなげるには少し無理がある。 -- 名無しさん (2014-06-26 13 58 24) 提督がコンバイラベーラなうえに1には登場しないユニット多数、人類が本部の防衛に成功しているⅡは平行世界 -- 名無しさん (2014-06-28 02 18 24) リメイクと考えればなんとか -- 名無しさん (2014-10-19 18 39 17) もうこの提督はなんやかんやで地球に帰ってきてⅡはどこか別の世界 -- 名無しさん (2015-08-06 01 34 39) llと一緒だと思う。シェイド・ロスがそのユニットを使っただけで、lの時点でコンバイラベーラが存在してないとは言ってない -- 名無しさん (2018-03-17 08 55 58) Ⅰ提督が逃げた後回復しながら進化してってtactics2の沈む夕陽でベーラとして帰ってきたとかだと思う -- 名無しさん (2023-12-13 05 40 43) 名前 コメント
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あいうえお あ ・アーマード・コア サイレントライン ポータブル ・アーマード・コア3 ポータブル ・R-TYPE TACTICS ・R-TYPE タクティクスII オペレーション ビター チョコレート ・アイドルマスター SP ・あかね色に染まる坂 ぽーたぶる ・悪魔城ドラキュラ Xクロニクル ・アストニシア ストーリー ・アドヴァンスト ヴァリアブル・ジオ ・アナタヲユルサナイ ・雨格子の館 PORTABLE 一柳和、最初の受難 ・あやかしびと 幻妖異聞録 PORTABLE ・アンデッドナイツ い ・イース ナピシュテムの匣 ・イース I & II クロニクルズ ・Ys Seven イース 7 ・EXIT イグジット ・いつかこの手が穢れる時に SPECTRAL FORCE LEGACY ・一騎当千 Eloquent Fist ・イレギュラーハンターX ・インフィニットループ 古城が見せた夢 う ・ヴァルキリープロファイル レナス ・ヴァルハラナイツ ・VALHALLA KNIGHTS2 ヴァルハラナイツ2 ・ヴァンテージマスターポータブル ・ヴァンパイア クロニクル ザ カオス タワー ・ウイニングポスト6 2006 ・ウイニングポスト6 2008 ・ウィル・オ・ウィスプ ポータブル ・ウェルトオブ・イストリア ・ウォーシップガンナー2 ポータブル ・うたわれるもの PORTABLE ・裏技麻雀 これって天和ってやつかい え ・エースコンバットX スカイズ・オブ・デセプション ・AIR ・英雄伝説 ガガーブトリロジー 朱紅い雫 ・英雄伝説 ガガーブ トリロジー 海の檻歌 ・英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女 ・英雄伝説 空の軌跡FC SC ・英雄伝説 空の軌跡 the 3rd ・エクシズ・フォルス ・SDガンダム Gジェネレーション・ポータブル ・NBA 2K10 ・NBAライブ10 ・Ever17 the out of infinity ・MLB 2K9 ・エルミナージュII 双生の女神と運命の大地 ・遠隔捜査 真実への23日間 お ・おおかみかくし
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No.06 土星の環 マップサイズ:27×11 出撃枠:21 攻略ターン数:35 難易度:★★ 勝利条件:相手の旗艦ユニットを撃墜する 敗北条件:自軍の旗艦ユニットが撃破される クリア特典: 概要: 加速するために接近した土星付近で敵影発見。 土星の環を挟んで戦闘が開始された。 出現敵ユニット: (旗)ボルド×1 ノーザリー×1 バイド・システムα×2 アーヴァンク×3 バイド・フォース×2 スケイル・フォース×2 タブロック×1 腐れPOWアーマー×1 腐れ工作機×1 トレジャー: 人型兵器の研究データとソルモナジウム+10 採掘ポイント: ソルモナジウム鉱石岩(埋蔵量320) 攻略: この作戦から、敵にチャージ兵装を装備した艦船ユニットが出現し始める。 鉱石岩の採掘量に目を眩ませて進軍すると、ボルドのカラドボルグ砲をブチ込まれ 悲惨な目に遭う可能性があるので慎重に進軍すること。 ボルド相手に接近しすぎるとボルドの背後に陣を構えている、 タブロックからの思わぬ攻撃を受ける可能性もある。 戦力が整っていない序盤はボルド相手でも少々手こずると思われるので、 遠距離から安全に狙撃できるシューティング・スター等を 何機か揃えておくと良いだろう。 敵戦力は主に、フォース付きのバイド・システムαとアーヴァンク。 鉱石岩に、亜空間入りしたフォース付きウォー・ヘッド辺りを置いてやると 足止めをする事ができる。後は、適当なタイミングで波動砲をかましてやるといい。 アーヴァンクは索敵距離が比較的広く、また、迎撃兵器を持つので、 バルムンクを打ち込む際には射程や索敵距離を確認する必要がある。 無難に、ヴァナルガンド級の艦橋と主砲やヴァーン砲、 R戦闘機の波動砲で倒してもいいだろう。 なお、ソルモナジウムが少なくなった時はこのミッションで採掘すると手早く補給できる。 採掘の邪魔になる敵戦闘機はプリンシパリティーズ2,3小隊の波動砲で一斉に焼き払ってやると楽に排除できる。 3k -- うつ (2011-05-21 14 02 26) あの土製のリング内で大破しているコロニーはどうするのか? -- 名無しさん (2011-05-21 14 03 33) ↑付近のソルモナジウムを採取して、母艦に預けずにコロニーに運び込むと基地として使えるようになる。ヨルムンガンド級輸送艦でほぼ代替できるので俺は無視してるけど -- 名無しさん (2012-02-24 18 40 02) 敵はソルモナジウム岩塊まで接近するのに4ターンぐらい費やすペースでゆっくり接近してくるので、こちらはミッドナイト・アイをその近辺に待機させ、敵の接近を待ってミッドナイト・アイを下がらせ、同ターン中にアロー・ヘッドを急接近させ一気に波動砲で殲滅する と言う戦法が使える。デブリで移動力が落ちるので、しっかり敵をおびき寄せて撃つことが重要。撃てるからと1ユニットだけ突出させたら敵ターンで撃墜されるので、全ユニット一斉に波動砲を発射するつもりでやるといい -- 名無しさん (2013-09-19 00 52 13) 名前 コメント